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Pays de Weppes

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Scouts et Guides de France
Scouts et Guides de France

Mouvement de jeunesse et d'éducation populaire en France, les Scouts et Guides de France sont agréés par le Ministère de la jeunesse et des Sports depuis cinquante ans. Reconnue d'utilité publique, l'association est un mouvement catholique d'éducation.

Elle compte aujourd’hui 69 000 adhérents, 12 000 jeunes bénévoles de moins de 25 ans et plus de 850 groupes locaux (dont 53 en Outre-mer et 9 à l'étranger) répartis sur 65 territoires en France (métropole et Dom-Tom).

Les Scouts et Guides de France sont membres de l’Association Mondiale des Guides et Éclaireuses, de l’Organisation Mondiale des Mouvements Scouts, de la Fédération du Scoutisme français.
Ils s’intègrent dans un réseau qui compte 38 millions de scouts dans le monde.

Territoire Lille-Flandres
Territoire Lille-Flandres

Les Scouts et Guides de France sont divisés en une soixantaine de territoires.

Il existe 4 territoires sur le Nord-Pas-de-Calais, dont celui de Lille-Flandres auquel appartient le groupe Pays de Weppes.

Le territoire Lille-Flandres compte 16 groupes etreprésente 300 adultes aux services de 1200 jeunes.

Les équipes territoriales ont pour mission de soutenir et accompagner les groupes tout en s'assurant du respect du projet éducatif de l'association.

Les Weppes

Le Pays de Weppes est une terre située entre la Deûle et la Lys et s’étend sur 37 communes entre la Métropole Lilloise et les Flandres.

"Weppes" a pour origine latine "ad vesperem" ce qui signifie au couchant, à l’ouest. Le pays de Weppes est en effet à l’ouest de Lille.

La notion de territoire de Weppes remonte à l’an 924, époque des châtellenies.

Outre le patrimoine protégé, il existe dans les Weppes un nombre important de cimetières militaires et commémoratifs, de chapelles et d’oratoires, de granges et fermettes, de musées et écomusées.

Les fêtes y sont également nombreuses, locales, laïques ou religieuses. Elles constituent notre patrimoine culturel, historique et ethnologique. Elles perpétuent la tradition.

Nos techniques

Le groupe Guynemer, Pays de Weppes

Groupe Guynemer, Pays de Weppes

Le groupe Guynemer, Pays de Weppes accueille depuis plus de 30 ans des jeunes entre 6 et 18 ans, reconnaissables à leur foulard jaune à bord marron, et résidant sur le territoire des Weppes, principalement dans les villes de Santes, Fournes-en-Weppes, Beaucamps-Ligny et Wavrin. Actuellement, le groupe compte environs 70 jeunes.

Les jeunes sont réparties en branche selon leurs âges avec une couleur de chemise différente :

  • 6-8 ans : farfadets, polo vert pâle
  • 8-11 ans : louveteaux et jeannettes, chemise orange
  • 11-14 ans : scouts et guides, chemise bleue
  • 14-17 ans : pionniers et caravelles, chemise rouge

Au-delà de 17 ans, les jeunes peuvent, au choix, devenir compagnon et monter en équipe un projet de solidarité international ou devenir chef et encadrer les plus jeunes.

Groupe Guynemer, Pays de Weppes

Chaque tranche d’âge se réunit dans son local lors des réunions ou dans un bois, une pâture, une salle lors des weekends. La fréquence des activités est variable de 1 à 2 voire 3 rencontre par mois.

Les jeunes sont encadrés par animateurs appelés chefs et cheftaines, jeunes adultes ayant plus de 18 ans et apte à encadrer des enfants (généralement titulaire d’un diplôme BAFA).

Chaque tranche d’âge vit des activités fidèles au projet éducatif des Scouts et Guides de France à travers une proposition pédagogique ayant pour but de faire grandir les enfants à travers le jeu tout en formant des citoyens responsables et engagés.

L’aboutissement d’une année est marqué par un camp d’été, de une à deux semaines en fonction de la tranche d’âge, organisé par les chefs et offrant aux enfants la possibilité de vivre pleinement le scoutisme en pleine nature.

Une équipe de groupe, coordonnée par un responsable de groupe, est là pour soutenir et accompagner les chefs et animer la vie de groupe, prendre en charge l’administratif, maintenir des relations avec l’extérieur ou encore développer sa visibilité.

Pour aller plus loin

Etre chef, cheftaine

Etre chef ou cheftaine (animateur) c'est se mettre bénévolement au service des jeunes pour les aider à grandir.

C'est aussi une façon de prendre des responsabilités et d'acquérir de nouvelles compétences : organisation, travail en équipe, vie en communauté... C'est donc aussi un formidable moyen d'enrichir son CV.

A partir de 18 ans, les Scouts et Guides de France propose un parcours de formation reconnu permettant d'encadrer les plus jeunes mais également d'obtenir le diplôme du BAFA (Brevet d'Aptitude aux Fonctions d'Animateur). Il n'est donc pas nécessaire d'avoir déjà été scout.

Si tu as plus de 18 ans et un peu de temps libre, lance toi et viens vivre l'aventure !

Pour aller plus loin

Farfadets

Avoir 6-8 ans chez les Scouts et Guides de France

Les scouts et guides de France proposent aux enfants de 6-8 ans de vivre un scoutisme adapté à leur âge, en petit groupe d’une dizaine d’enfants.

Un scoutisme à leur taille

A cet âge on apprend l’autonomie à l’école, mais on est encore petit ! La proposition est faite aux parents de découvrir les valeurs du scoutisme avec leurs enfants.

Le jeu, l’esprit d’équipe, l’engagement, la responsabilité, le respect des autres et de l’environnement sont partagés avec les parents. Ce sont eux qui animent les réunions, à tour de rôle aidé par un adulte responsable formé à la pédagogie scoute.

Où ?

Dans un local scout s’il y en a un de disponible, mais les rencontres peuvent aussi se faire dans le jardin d’une famille ou dans un autre lieu de vie.

Quand ?

En fonction de la disponibilité des parents, le calendrier est établi, environ toutes les trois semaines.

Comment ?

Les thèmes des réunions sont choisis en commun, les réunions sont animées par des parents qui amènent chacun leurs compétences : on fait ce que l’on sait et aime faire avec ses enfants !

Pour aller plus loin

Louveteaux et jeannettes

Faire du scoutisme entre 8 et 11 ans chez les Scouts et Guides de France

2012

Chez les louveteaux et les jeannettes, on vit le jeu grandeur nature ! Agés de 8 à 11 ans, les enfants vivent de grandes histoires imaginaires à travers jeux, activités manuelles, week-ends et camps.

Les Scouts et Guides de France mobilisent les enfants de 8 à 11 ans autour du jeu, d’expériences multiples dans un univers peuplé de personnages imaginaires. Chacun de ces personnages est un compagnon de jeu doté de qualités particulières que l’enfant développe à ses côtés.

2012

A travers un thème qu’ils choisissent ensemble, les enfants vivent des grands jeux, des activités manuelles et de découverte, des veillées, des camps... En jouant, ils apprennent à vivre ensemble, à tenir parole, à prendre de petites responsabilités à leur mesure et à agir concrètement pour la défense de l’environnement, la solidarité, la paix...

Entre 8 et 11 ans, les enfants sont très sensibles à la justice et la paix. Ils ont envie de savoir comment on vit sur la planète : les jeux, les rêves et le quotidien des copains d’ailleurs...

Les louveteaux et les jeannettes sont spontanément curieux et solidaires.

2012

Il faut s'appuyer sur cet élan pour leur faire vivre la rencontre, la différence et leur donner l'expérience d'un monde et où chacun peut faire bouger les choses, même à 10 ans.

Une fois par trimestre environ, les louveteaux et jeannettes choisissent une nouvelle « escapade » (grand projet qui s'appuie sur une thématique). C'est parti pour des péripéties qui permettront aux enfants de grandir tout en jouant !

Chez les louveteaux, on fait plein de jeux durant lesquels on apprend plein de choses ! Pendant les weekends, on apprend à faire à manger et on dort sous la tente avec nos amis. Cet été, les chefs nous ont appris à construire une table avec uniquement du bois et de la ficelle, on a mangé dessus pendant une semaine. C’était aussi la première fois que je prenais une douche en plein air et à l’eau froide.

Mathieu, 10 ans, louveteau

Pour aller plus loin

Scouts et guides

Faire du scoutisme entre 11 et 14 ans chez les Scouts et Guides de France

2013

Les scouts et les guides sont invités à choisir et à s’organiser pour vivre une aventure grandeur nature ! La proposition pédagogique des Scouts et Guides de France, s’articule autour de 8 terres d’aventures : sport et santé, respect de l’environnement, vie dans la nature, communication et citoyenneté, rencontres internationales, expression artistique, construction et fabrication.

Les scouts et les guides vivent au cours de l’année des projets choisis par eux. Pour les vivre ils s’organisent en équipe. Chacune a la responsabilité d’une mission particulière qui permet à chaque jeune de développer ses talents et d’acquérir de nouvelles compétences.

2013

Tout au long de ce projet appelé « aventure », les jeunes sont accompagnés par des animateurs qui leur permettent d’être acteurs de leur projet dans un cadre sécurisant.

Les animateurs ont une mission éducative auprès des jeunes en leur proposant une démarche de progression personnelle visant à développer leurs compétences au service de leur équipe et du projet.

La progression personnelle des jeunes est marquée par l’acquisition de compétences et de talents développés en équipes en fonction des terres d’aventure choisies dans l’année.

Types d’activités

2013
  • Organiser un rallye vélo
  • Découvrir la faune et la flore
  • Vivre dans la nature
  • Cuisiner au feu de bois
  • Organiser des jeux de pistes géants
  • Créer un journal
  • Réaliser un film
  • Jouer une pièce de théâtre
  • Fabriquer une tyrolienne
  • Bâtir sa cabane
  • Mieux connaître le handicap

Aux scouts, on vit en équipe. On bâtit des projets. Il y a deux ans, on a reconstruit ensemble la clôture d’un manège dans un club hippique, c’était un peu dur, mais on était vraiment fier d’avoir été jusqu’au bout de notre projet et d’avoir réussi. Cet été en juillet, nous avons vécu un rassemblement de 18 000 jeunes, le Jamborée Vis tes rêves à Jambville. C’était énorme, on était tous réunis dans le même but : rêver nos envies et agir pour rendre le monde un peu meilleur. C’était génial, inoubliable.

Sophie, 14 ans, guide

Pour aller plus loin

Pionniers et caravelles

Faire du scoutisme entre 14 et 17 ans chez les Scouts et Guides de France

Les Pionniers-Caravelles sont des jeunes âgés de 14 à 17 ans plein d’ambitions et de rêves. Ils sont acteurs de ce qu’ils vivent par le biais de projets qu’ils choisissent, organisent et construisent ensemble. La pédagogie des Scouts et Guides de France permet à tous les adolescents quelles que soient leurs situations, de prendre confiance en eux, dans les autres, de se dépasser et de pouvoir se lancer des défis jusqu’alors inimaginables.

Les équipes sont dynamiques et inventives

  • Elles participent à la surveillance des feux de forêts en partenariat avec l’ONF (Office national des forêts), les pompiers, les collectivités locales...
  • Elles réalisent des films sur des thématiques diverses (commerce équitable, gestion de l’environnement...)

Mais elles peuvent aussi

  • Organiser des événements sportifs : Tour de Corse en vélo et représentation théâtrale chaque soir...
  • Créer et concevoir des festivals de rue.
  • Acquérir des compétences maritimes.
  • Protéger le littoral.
  • Participer à des rencontres internationales.
  • Débusquer les endroits inaccessibles aux personnes à mobilité réduite.

Entre nous, nous partageons nos réflexions sur ce qui nous préoccupe. Pour nous, être scout, c’est se dépasser soi-même, oser les responsabilités. Nous menons des projets humanitaire, citoyen ou de protection de l’environnement. Cet été, nous avons participé à la protection de l’environnement contre les incendies des feux de forêts près de Marseille en collaboration avec les pompiers. Nous avons beaucoup appris, c’était un travail d’équipe très enrichissant et utile pour la planète.

Antoine, 17 ans, pionnier

Pour aller plus loin